傷害技能:
【擒賊擒王】:CD 5s 單體統帥*29的傷害。(騎兵專有的技能,傷害偏低,但是速度可以說最快,是能夠保證出手的技能)
【青龍殺陣】:CD 9s 單體攻擊*46的傷害,若將領攻擊大於對手,則對手無法躲避8秒內下一次策略傷害。(由於攻擊數值較統帥易升,這個技能威力還勉強能行,附加效果克制閃避高的將領)
【火龍怒炎】:CD 9s 單體攻擊5500+統帥*64的傷害。 (這是統帥系的攻擊技能,雖然輸出比逆我低,但是好處是能提前很多技能出手)
【逆我必殺】:CD 10s 單體攻擊6000+攻擊*70的傷害。 很強力的單體攻擊技能,傷害數值很高。
【聲東擊西】:CD 11s 3秒內部隊對敵方連續造成3次傷害,傷害加成40%。(另類的單體輸出,傷害取決於普通攻擊)
【雷霆萬鈞】:CD 12s 對3人造成200000傷害,並且7秒內降低對方15%攻擊。(前期還可以,但是成長潛力0讓它淪為炮灰技)
【水淹七軍】:CD 12s 對3人造成5000+攻擊*45的傷害。(群體高傷,很好的技能)
【千裏焦土】:CD 15s 對策略作用範圍內全體造成3000+統帥*44的傷害。(以上2個技能一般是武將擁有,而此技能則屬於文官,間隔較長,好處是全體攻擊)
【百步穿楊】:CD 16s 單體攻擊9000+統帥*117的傷害。(弓兵獨有的技能,特點是威力很大。但是缺點一樣明顯,出手速度太慢,弓兵在諸多強力技能和主公技能面前很難堅持16s而且單位時間輸出更不如火龍,有些雞肋)
輔助技能五花八門,有回血技(CD太長效果不大)增益減益BUFF(群加策略傷害和策略防禦不錯,屬性增加效果不明顯,移除BUFF的技能無用)
控制類技能 有動搖 施毒 反彈 各類效果 針對強,平常打怪可能效果不顯,特定時刻也會發光。